Linux · Programmation
Godot Engine
Un moteur de jeu 2D et 3D gratuit et open source, doté d'une interface unifiée pour créer des jeux sur plusieurs plateformes.
- Licence
- MIT
- Dernière version
- 4.7.2 (18 août 2026)
- Développeur
- The Godot Engine Community
- Installations
- 9,321 (Flathub, 30 jours)



Qu’est-ce que Godot Engine ?
Godot Engine est un outil complet et multiplateforme pour le développement de jeux 2D et 3D. Il utilise un système de scènes basé sur des nœuds et intègre un éditeur visuel, en faisant une suite complète pour le développement de jeux. Le projet est porté par la communauté, soutenu par la fondation à but non lucratif Godot Foundation, et a considérablement mûri au fil des ans, offrant un environnement stable et riche en fonctionnalités aux développeurs.
Il est idéal pour les développeurs indépendants, les étudiants et les passionnés qui recherchent une alternative légère mais puissante aux moteurs propriétaires. Le moteur prend en charge à la fois GDScript et C#, vous permettant de choisir le langage qui correspond à votre flux de travail. Ses exigences système modestes le rendent accessible sur du matériel plus ancien, tandis que ses capacités d'exportation couvrent les cibles bureau, mobile, web et console.
Par rapport à Unreal Engine, Godot est beaucoup plus léger et manque de certaines fonctionnalités visuelles haut de gamme par défaut, mais il offre une courbe d'apprentissage plus simple. L'interface est épurée et contextuelle, axée sur la facilité d'utilisation. Alors qu'Unreal vise la production AAA avec des exigences matérielles lourdes, Godot privilégie l'accessibilité et la pleine propriété de votre code de jeu, sans redevances ni frais de moteur.
Idéal pour : Développeurs à la recherche d'un moteur léger et sans redevances pour des jeux 2D et 3D sur plusieurs plateformes.
Fonctionnalités clés de Godot Engine
- Environnement de développement 2D et 3D unifié
- Système de scènes basé sur des nœuds avec instanciation et héritage
- Éditeur visuel avec interface utilisateur contextuelle
- Exportation en un clic vers Linux, Windows, macOS, Android, iOS, Web et consoles
- Prise en charge de GDScript et C# (via un Flatpak séparé)
- Édition en direct qui conserve les modifications pendant l'exécution du jeu
- Système de création d'outils personnalisés pour étendre l'éditeur
- Aucune redevance ni exigence de partage des revenus
Points forts
- Totalement gratuit et open source sous licence MIT
- Léger et fonctionne bien sur du matériel modeste
- Pleine propriété du code du jeu sans conditions cachées
- Communauté active et mises à jour régulières
Points faibles
- La prise en charge de C# nécessite l'installation d'un paquet Flatpak séparé
- Manque de certaines fonctionnalités avancées présentes dans les moteurs propriétaires comme Unreal
- La documentation peut être fragmentée entre les versions
Logiciels Windows remplacés par Godot Engine
Installer Godot Engine sous Linux
flatpak install flathub org.godotengine.GodotConseils pour les utilisateurs de Windows
Si vous passez d'Unreal Engine, attendez-vous à une structure de projet différente. Godot utilise des fichiers .tscn pour les scènes et .gd pour les scripts, plutôt que .umap ou C++/Blueprints. La hiérarchie des nœuds est au cœur de toute la logique, planifiez donc votre architecture en conséquence. Les paramètres d'exportation sont configurés dans les paramètres du projet plutôt que dans un système de build dédié. Notez que les projets C# nécessitent le Flatpak GodotSharp, et les éditeurs de scripts externes sont pris en charge mais peuvent nécessiter une configuration spécifique pour les serveurs de langage.
Versions récentes
- 4.7.2 —
- 4.7.1 —
- 4.7 —
- 4.6.3 —
Godot Engine : questions fréquentes
Godot prend-il en charge C# sur Linux ?
Oui, mais vous devez installer le Flatpak org.godotengine.GodotSharp séparément de l'éditeur Godot standard pour activer la prise en charge de C#.
Puis-je exporter mes jeux sur console ?
Oui, Godot prend en charge l'exportation vers Switch, PS4 et Xbox One, bien que cela nécessite généralement des éditeurs tiers ou des SDK spécifiques.
Godot est-il adapté aux jeux 3D ?
Oui, il dispose d'un moteur 3D complet avec des capacités d'éclairage, de physique et de rendu, bien qu'il ne puisse pas égaler la fidélité visuelle des moteurs propriétaires haut de gamme par défaut.
Quelle est la licence des jeux créés avec Godot ?
Vos jeux vous appartiennent. Godot est sous licence MIT, ce qui signifie que vous n'avez pas à open-sourcer votre code de jeu ni à payer de redevances.
Mis à jour le