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Space Cadet Pinball

Um port Linux do clássico motor Space Cadet Pinball, reverse‑engineered a partir da versão Windows.

Código abertoGrátisFlatpak
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Licença
MIT
Versão mais recente
2.1.0 (16 de outubro de 2023)
Desenvolvedor
Andrey Muzychenko
Instalações
36,449 (Flathub, 30 dias)

O que é o Space Cadet Pinball?

Space Cadet Pinball é uma recriação fiel do motor 3D Pinball que vinha com versões antigas do Windows. O projeto foi iniciado por Andrey Muzychenko e lançado sob a licença MIT, com a última atualização (2.1.0) chegando em outubro de 2023. Ele roda em distribuições Linux modernas via Flatpak, oferecendo uma forma simples de jogar as antigas mesas de pinball.

O público-alvo são quem quer revisitar as mesas nostálgicas sem a dor de emular o Windows. Funciona pronto na maioria dos ambientes de desktop, e a instalação é tão simples quanto um único comando Flatpak.

Em comparação com as ferramentas originais do Windows, a versão Linux parece muito semelhante; as mesas renderizam da mesma forma e os controles são idênticos. A única diferença perceptível é a falta de pacotes de mesas incluídos – você precisa fornecer seus próprios arquivos .pin, mas o motor principal funciona perfeitamente.

Ideal para: Usuários que desejam uma experiência rápida e autêntica do Space Cadet Pinball no Linux sem configuração extra.

Principais recursos do Space Cadet Pinball

  • Código aberto licenciado MIT
  • Distribuição Flatpak para instalação fácil
  • Suporta arquivos de mesa .pin originais
  • Controles de teclado e mouse idênticos ao Windows
  • Roda em X11 e Wayland
  • Sem dependências externas além do runtime Flatpak

Prós

  • Gratuito e de código aberto
  • Não precisa de Windows nem Wine
  • Estável e mantido
  • Desempenho consistente entre distros

Contras

  • Sem mesas incluídas – você deve importá‑las manualmente
  • Documentação limitada sobre importação de mesas
  • Nenhum editor gráfico para criar mesas

Programas do Windows que o Space Cadet Pinball substitui

Como instalar o Space Cadet Pinball no Linux

Flatpak (Flathub)flatpak install flathub com.github.k4zmu2a.spacecadetpinball

Dicas para quem vem do Windows

Se você está migrando do 3D Pinball para Windows, mantenha seus arquivos .pin; eles carregam diretamente no motor Linux. Use os mesmos atalhos de teclado (Espaço para lançar, setas para flippers). A única mudança de fluxo é instalar via Flatpak: flatpak install flathub com.github.andreymuzychenko.spacecadetpinball. Não há editor de mesas embutido, então qualquer mesa personalizada deve ser adicionada manualmente ao diretório ~/.config/SpaceCadetPinball.

Versões recentes

  • 2.1.0 —

    Feature release focusing on FT compatibility. Main highlights: - FT: collision system changes, table control changes, multiball, three MIDI tracks. - Work in progress: localization support. Depends on external font selection for most languages. - HW…

  • 2.0.1 —

    First bug fix release of cross-platform port. Main highlights: - Improved Linux support: install target, icons, desktop shortcut, alternative data paths. - Improved game controller support. - High precision sleep mode for ~0 frame time jitter. - Integer image…

  • 2.0.0 —

    First release of cross-platform port. Main highlights: - Windows dependencies removed. - Graphics and sounds rendered with SDL. - Dear ImGui GUI. - CMake build script, compiles on a lot of platforms. - A number of 3rd party source ports. All features of v1.x…

Space Cadet Pinball: perguntas frequentes

Posso jogar as mesas do Windows no Linux?

Sim, o motor aceita os arquivos .pin originais. Basta copiá‑los para a pasta apropriada e iniciar o jogo.

O jogo é compatível com Wayland?

Ele roda no Wayland via Flatpak, mas alguns usuários relatam pequenos glitches de renderização; X11 funciona de forma confiável.

Preciso instalar o Wine?

Não. O port Linux é nativo e não requer Wine nem qualquer camada de compatibilidade Windows.

Onde posso encontrar novas mesas?

Você pode baixar mesas compartilhadas pela comunidade em fóruns de pinball ou criar suas próprias usando o editor original do Windows e depois importar os arquivos .pin.

Atualizado em